برنامج ريادة المستقبل الرقمي

تم تصميم برنامج الريادة الرقمية لتزويد اليافعين -طلاب رينانو- بالمهارات الرقمية والتجارة الذكية. يجمع هذا البرنامج بين الابتكار وأدوات الذكاء الاصطناعي والتفكير الريادي لمساعدة طلاب رينانو المستقبل على تحويل الأفكار إلى مشاريع رقمية حقيقية.

سيحصل المشاركون على تجربة تحويل الفكرة إلى التجارة الرقمية، وبناء العلامات التجارية لأفكارهم أو منتجاتهم، وكيفية تطوير المحتوى، وحل المشكلات باستخدام التقنيات الحديثة المتوفرة. يركز البرنامج على التعلم القائم على طلبة رينانو المستقبل من خلال التطبيق والعمل الجماعي والتطبيقات الواقعية التي تؤهلهم لمسارات مهنية حديثة وفرص ريادية للأعمال الناشئة 

يُعد برنامج الريادة الرقمية تجربة تعليمية عالية التأثير تهدف إلى الإعداد شباب للاقتصاد الرقمي. ويزوّد البرنامج الطلبة بمهارات ريادة الأعمال الحديثة، وأدوات رقمية مدعومة بالذكاء الاصطناعي، واستراتيجيات الابتكار اللازمة للنجاح في عالم اليوم القائم على التكنولوجيا

يكتسب المشاركون خبرة واقعية في مفاهيم الأعمال الرقمية، وحل المشكلات الإبداعي، والتعلم القائم على المشاريع. ويركّز البرنامج على بناء قادة من الشباب واثقين ومهرة وجاهزين للمستقبل، قادرين على خلق قيمة حقيقية من خلال التكنولوجيا وريادة الأعمال

  • فهم عميق للذكاء الاصطناعي.
  • فهم أساسيات إدراة الأعمال الرقمية
  • تعلم وطبيق مهارات ادوات الذكاء الاصطناعي وتطبيقات الذكية
  • التفكير الابداعي والابتكار
  • حل المشكلات بمهارة والتفكير الناقذ
  • مهارات التواصل الاجتماعي والتقديم الذكي
  • العمل الجماعي وروح التعاون
  • تنمية أساسيات الثقافة المالية، ومهارات القيادة، والقدرة على اتخاذ القرارات

البرنامج ينمي مهارة الابتكار والإبداع واستخدام التقنيات المستقبلية. وعلى عكس البرامج التدريبية التقليدية، فيتعلم طلاب رينانو المستقبل من خلال تحديات واقعية، وأدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي، ومشاريع رقمية تطبيقية

يتم تشجيع المشاركين على التجربة والتصميم وبناء حلول ذكية ومبتكرة مع تطوير مهارات ريادية. وكما نعزز بيئة التعلم الإبداعي والعمل الجماعي والتفكير القائم على استثمار التكنولوجيا، مما يُساعد اليافعين ليكونوا مبتكرين وقادة رقميين في المستقبل

مختبر إيس | برنامج روبوتامي

يتعلم الطلبة تصميم وبرمجة مختلف أنواع الروبوتات من خلال برامجنا التعليمية. ويُعد برنامج رووتامي إيس أحدى برامجنا السهلة والمرنة، حيث نعتمد على المناهج التعليمية المتطورة وأساليب تدريب متنوعة تناسب اهتمامات الطلبة وينقسم البرنامج إلى ثلاثة مستويات رئيسية: المستوى التمهيدي (المبتدئين)، المستوى المتوسط (المتقدم)، والمستوى المتقدم الاحترافي

إذا كنت مهتمًا كولي أمر الطالب بفهم جميع التخصصات المختلفة من خلال أساليب التعلم بالاستقصاء والتعلم القائم على المشاريع وتنمية قدرات الطلبة، فإن هذا البرنامج يوفّر ذلك بفعالية. حيث سيتمكن طلبة من تعلم وفهم المفاهيم بشكل عملي من خلال تنفيذ جميع المتطلبات وتجميع المشاريع المتنوعة وربطها بالمناهج الدراسية الحالية

إذا كنت مهتمًا كولي أمر الطالب بفهم جميع التخصصات المختلفة من خلال أساليب التعلم بالاستقصاء والتعلم القائم على المشاريع وتنمية قدرات الطلبة، فإن هذا البرنامج يوفّر ذلك بفعالية. حيث سيتمكن طلبة من تعلم وفهم المفاهيم بشكل عملي من خلال تنفيذ جميع المتطلبات وتجميع المشاريع المتنوعة وربطها بالمناهج الدراسية الحالية

  • فهم عميق للذكاء الاصطناعي.
  • فهم دقيق لمفهوم المنهج التعليمي المتكامل (العلوم، التكنولوجيا، الهندسة، الفن وأخيراً الرياضيات)
  • خلق بيئة تعليمية لبناء وتنشيط مهارات العقلية لدى الطفل وتوجيهه نحو التفكير المنطق العقلاني.
  • قدرات حل المشكلات الحقيقية.
  • اكتشاف الهدف المحرك للسلوك والتواصل الاجتماعي بعقلية إيجابية.

يتعلم طلابنا (رينانو) في هذا البرنامج سوف نتعرف منذ البداية على المعنى للبرنامج؟، لماذا نحتاج إلى دراسة علم الروبوتات؟ لماذا نُصمم؟ ما فائدة تعلم الذكاء الاصطناعي ؟. لنكون أكثر وضوحًا، لا مفر من التكنولوجيا في الوقت الحاضر فنحن بحاجة للفوز في السباق وتقديم أفضل اختراعات التكنولوجيا لحياتنا، والاستفادة من لغة المستقبل.

من أهم الخطوات لنجاح البرنامج، تمكن الطالب رينانو من فهم معنى الصحيح لفن الرسم، والبرمجة، والاداع في حل المشكلات البيئة ليتمكن من ابتكار ما هو مفيد لفسه ولمجتمعه ولدولته والعالم ذو قيمة ومعنى ومفيد للبشرية

في نهاية البرنامج (مخرجات), سوف تكون لديهم القدرة فهم العميق للذكاء الاصطناعي، بالاضافة إلى فهم أدوات لتطوير مختلف التصاميم والبرمجة.

STEAM أنشطة الإبداع

المفهوم التاريخي للبرنامج: منهج التعليمي المتكامل: دمج للمواد العلوم، التكنولوجيا، الهندسة، الفن وأخيراً الرياضيات

في بداية الانطلاقة نستخدم بـ STEM في 2001 من قبل العالم الإداري في ولايات المتحدة الأمريكية بقسم مؤسسة العلوم الوطنية(NSF). في 2006 تم إضافة بند من بنود المعرفة (الفن) كمنهج مهم للتعليم في STEM الخاص بالعلوم، الهندسة، الرياضيات من أهم الأنشطة التعليمية. هذا المنهج يشجع الطلاب رينانو المهتمين بالعلوم في التفكير العميق في مشاكل الحقيقي بالعالم، و STEAM ليس فقط تحمي العالم، بل هي تحمي أبنائنا أيضاً من أجل مستقبل واعد.

هيا بنا نتطرق إلى المعنى لـ STEAM

أنشطة العلوم هو كل ما يحيط بنا في العالم ونراه. نسعى جاهدين بأن نجعل الأنشطة ممتعه وجذابة لأبنائنا لأنهم ملمين بمادة الكيمياء فهم مكتشفون العلوم منذ الصغر ويستخدمون المواد لإعادة التدويير من أجل إشباع رغباتهم وطموحاتهم ويخلقون أفكار جذابة خارج القبعة وقابله للتنفيذ.

أنشطة مهارات التكنولوجيا أو كودنق تسهيلاً على الجميع تعتبر الأنشطة جزء لبرمجة النماذج وهي من أكثر الأنشطة المطلوبة في دولة الإمارات العربية المتحدة مثالالكودنق، الدوائر، واخيراً الكمبيوترات. عالم التكنولوجيا هو عالم خاص لمستقبل أبنائنا لذا يجب علينا أن نبذل قصارى جهودنا لتدريب طلاب المهتمين ونجعلهم مستعدين للغة المستقبل بجدارة.

أنشطة مهارات الهندسة نستخدم هنا المباديء العلمية لتصميم والبناء الآلات، والهياكل المتنوعة، والاستخدامات لغيرها من العناص. أطفالُنا المهتمين مولودون طبيعياً بموهبة البناء والتصميم، نحن نشجعهم لاكتشاف وتنمية هذه المهارة باستخدام بعض الأنشطة الهندسية الذي يحبونه.

أنشطة مهارات الفن بحب أطفالنا الرسم فنحن بدورنا نعزز هذه المهارة ليرسموا ما يعرفونه ونحن بالتالي نشجعهم ونساعدهم لتعلم المهارة بخلق فكرة متميز وبخطوات سهلة قبل أن يبدوا بالمهارة. هذه المهارات أيضًا ممتعة في جميع مستويات التعليم حيث تمكنهم بسهولة رسم الفكرة على الورق ووصف نماذج الرسومات والتصاميم بمهارة.

الرياضيات هو مجال من المعرفة الذي يتضمن موضوعات متنوعة مثل الأرقام، والصيغ، وما يرتبط بها من هياكل وأشكال والمساحات التي تحتوي عليها والكميات وتغيراتها. تساعد الأنشطة العملية للرياضيات الأطفال على استيعاب ما يعملون عليه وهي أكثر الأنشطة الممتعة، وأيضاً أنشطة القياس المسلية.

  • تساعد الطلاب على طرح الأسئلة ، وربط النقاط ، وحل المشكلات ، والتفكير بشكل إبداعي ، والابتكار ، وأن يمثلوا دورمهندس البناء.
    • القدرة على تصميم النماذج.
    • التعرف على كل شئ في العالم وما الفائدة منها في الاستعانة لحل المشكلات.
    • وأيضاً هو تعلم مفيد جداً قائم على المعايير، وقابل للطباعة، وأدواته تجعل مهمة الاستكشاف STEAM أمرًا سهلاً بالنسبة لهم.
    • حل مشكلات الحقيقة في العالم من خلال الاختراع والابتكار لافكار جديدة.
    • الدخول العميق لمفهموم الذكاء الاصطناعين عوالم التكنولوجيا.

وإن لم تكمل المستويات المبتدئين،, هذا العام نطرح لكم الأفكار ومشاريع جديدة ونظعها تحت المجهر لكلا المنهج التعليمي STEM & STEAM. لكن لا تهتم، أطفالنا يستطيعون ربط المشاريع المتنوعة أكثر من مراحل ومستويات الذي يتم طرحه لهم.

STEAM منهج التعليمي المتكامل الذي يمثل تصميم الفكرة للمشروع لأطفالنا المهتمين في القرن الحالي 21 كما يلي:

1- التفكير العالي (الإبداع ، مهارة حل المشكلات ، مهارة الابتكار)
2- STREAM للتعليم المتكامل
3- القبعة الخضراء، هو بتكار لفكرة مبتكرة موجودة والذي يساهم في الإبداع الفكرة وتكون قابلة للتغيير والتعديل بمرونة.
4- مهارة حل المشكلات

  • استخدام فكرة التدوير لحماية البيئة التي نعيشها
  • الاستعداد للغة المسقبل
  • تعلم فن التصميم وتشكيل المجسم، وهيكلة النماذج، واستثمار القدرات في الابداع
  • تنمية وعزيز مهارات الطلاب في الفن والرياضيات
  • سهولة التلم التصميم وطرح الافكار الابداعية

VEX IQ STEM

البرنامج يدعم ويساعد الطلبة المهتمين (رينانو) فهم احتياجات المطلوبة للغة المستقبل وتحديات 2031. سوف يتعلم الطالب بناء تصميم نموذج وبرمجة Vex Robot IQ, الحصول على أعلى نقاط في السباق وأكثر! ويكتشفون ميزة الهندسة الميكانيكية و القدرة على التركيز لسحب مركز الكتلة والذي يؤثر على الأشياء، وتصميم أفضل مجسم روبوت لاداء مهمة.

أولاً، الروبوت هو فن المرح مهما كانت صعوبات في انجاز المهمة؟. فنظام التطوير الحل في البرمجة مع استخدامنا للروبوت الذي يوفر سياق ملائماً في المستقبل لأطفالنا المهتمين (رينانو)في مجال لغة المستقبل. روبوت VEX يقدم تسلسل التعليمي المتكاملي في منهج العلوم للطلاب المهتمين (رينانو) مع ضرورة ربط المنهج بالمرح وربطه بالتعليم وهذا الجانب الأهم لاتقان مهارة الـ STEAM. برمجة VEX VR يتيح لهم فرصة برمجة الروبوت افتراضي باستخدام قوالب متنوعة باستخدام بيئة البرمجة المتعارف عليها اسكراتش مع قوالب جديدة ومتطورة، وأكثر! ممكن ان نجعل الروبوت حي ومهم ومجذب، طلاابنا سوف يستمتعون بالبرنامج ويمرحون باللعب ايضاً يتعلمون البرمجة بالطريقة الصحيحة!

  • فهم عميق للذكاء الاصطناعي.
  • فهم المنهجية التعليم المتكاملي STEAM (جانب العلوم، جانب التكنولوجيا، جانب الهندسة، جانب الفن وجانب الرياضيات)
  • التعرف على كل شئ في العالم وما الفائدة منها في الاستعانة لحل المشكلات.
  • قدرات حل المشكلات من خلال ابتكار أفكار جديدة وابتكارها.
  • اكتشاف الهدف المحرك للسلوك والتواصل الاجتماعي بعقلية إيجابية.
  • البرنامج يساعد الطلاب في طرح الأسئلة ، وربط النقاط ، وحل المشكلات ، والتفكير الإبداعي ، والابتكار ، وأن يكونوا بناة.
  • القدرة على تصميم النماذج.
  •  

إن كان أطفالكم بالاساس مبتدئين، هذا البرنامج سوف يساعدهم على كيفية بناء الروبوت، design و البرمجة . التعليم الارشادي يدفع لتعلم جميع مناهج STEAM المطلوبة لتعزيز مهارات المستقبل والعلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات.

تطوير تحديد الهدف أو التركيز لطلبة المهتمين (رينانو) وأدائهم, هذا صحيح أن البرنامج يحسن من التركيز واختيار المواقف والمسار لهم.

العاطفيا السلوك و عمل الجماعي،الذي يساعد طلابنا المهتمين (رينانو) بالانتباه الجيد والسليم والايجابي في أدائه من ضمن المجموعات أثناء البناء، البرمجة، حل المشكلة التي تواجهة العالم.

لغة الكمبيوتر,من خلال استخدام برامج البرمجة المختلفة يمكنهم بسهولة أن يحبونه، وفهم لاحتياجات المستقبل والذي يجب عليهم اتقانه وفهم العميق. الآن جميع البلدان في سباق وأفضل البلدان التي ستفوز بالسباق ولديها أكبر قاعدة بيانات لبرمجة لغة كمبيوتر.

في نهاية هذا البرنامج، سوف يكتسبوا فهم عميق لمفهوم الذكاء الاصطناعي،وتعتبر مهارة لتطوير مختلف ومتنوع المجال في التصميم والبرمجة.

في هذا البرنامج طلاب رينانو سيتقنون مهارة التصميم الروبوت، والبرمجة، وحل المشكلة في البيئة من خلال الافكار الذكية. وفهم عميق لعالم الرقميات الذي نيشه (عالم الذكاء الاصطناعي) مع مهارات استخدام والاستفادة من ادواتها في التصميم والانجاز

اسكراتش لسلسلة برنامج Ev3

Iالبرنامج من إصدار الجديد لطلاب (رينانو) في مجال البرمجة باسلوب سهل وسلس ومتطابق للاصدار القديم الخاص لرويوت إيفي3 ماينداستورم المرئي، وهو برنامج جداً سهل الاستخدام في خلق قصص رقمية، الألعاب، والرسوم المتحركة. اسكراتش للتصميم، , التطوير، و سهل استخدام من قبل مؤسس اسكراتش. Scratch Foundation.

الروبوت EV3 الذاكرة الذكية، يتكون جهاز كمبيوتر صغير قوي لـ: 1 EV3 قابل للبرمجة، 2 المحرك الكبير، , 1 المحرك الوسط، 2 الحساسات اللمس، 1 الحساسات اللالوان، 1 مستشعر الجيروا، 1 مستشعر الموجات الصوتية، كابيلات، USB التوصيلات، 1 البطاريات قابله للشحن، و العناصر الفنية.

الروبوت البناء و االبرمجة أصبح جزءًا مهمًا ومطلوبًا في الأسواق وهي أهم الوظائف التي تبنتها دولة الإمارات العربية المتحدة، لذلك أخذنا على عاتقنا تدريب طلابنا المهتمين في هذا المجالرينانووإعدادهم لتحديات عالم رقمي متزايد. اهتمام وإلمام في منهجية التعليم التكاملي للمناهج العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات (STEAM). يداص بيد معاً بالتعاون مع المعلمين، السعي من أجل تمكينهم لسلم النجاح والازدهار في التزايد في سلسلة سباقات التعليمية وإعدادهم لتحديات عالم الرقمي.

  • فهم عميق للذكاء الاصطناعي.
  • فهم المنهجية التعليم المتكاملي STEAM (جانب العلوم، جانب التكنولوجيا، جانب الهندسة، جانب الفن وجانب الرياضيات)
  • القدرة على تصميم النماذج.
  • سوف تتعلم البرمجة وخصائص المتوفرة وكيفية استخدامها ومتى.
  • من الممكن مع الاهتمام البسيط بمضاعفة دقة جهاز التشفير.
  • يسمح التحسين بالدوران الأكثر سلاسة عند السرعة المنخفضة والتحكم الأفضل في الموضع.
  • اسكراتش هو برنامج يُعزز التفكير ومهارات حل المشكلات؛ التدريس والتعلم الإبداعي، التعبير عن الذات، والتعاون، والاندماج في التكنولوجيا.
  •  

إن كان الطفل أساساً لا يعرف مبتدئين، هذا البرنامج أساساً مناسب لهم ويفتح باب اتقان وتعزيز مهارة المختبر. ليقو EV3 هو حقيبة لبناء و برمجة خمس نماذج للمجسم الروبوت. نساعد الروبوت بالحركة والتواصل معنا في البرنامج باسلوب مرح.

الليقو سبايك و EV3 روبوت تصمم منه افكار برمجية لطلبة المدارس وفق تغيرات القرن 21 كالتالي:
1- التفكير العالي (الإبداع ، مهارة حل المشكلات ، مهارة الابتكار)
2- STREAM للتعليم المتكامل
3- مهارة التصميم والبرمجة
4- مهارة حل المشكلات

نشير هنا ماذا سيتعلم طلاب (رينانو )
1-إتقان أهم أساسيات البرمجة
2- قالب التحكم بمميزات البرمجة
3- التعرف على مميزات المحركات والحساسات خطوة بخطوة
4- التحكم في البرمجة وإعطاء الأوامر
5- الربط بين قوالب الحركة وقوالب التحكم في التأثير.

سلسلة ماينداستورم Ev3

تاريخ البرنامج… الإصدار الثالث من الحقيبة ليغو ماينداستورم. من أفضل نجاحات الجيل الثاني لحقيبة ليغو. الإصدار “إيفي” من ضمن انتاجات الحديثة لسلسلة حقيبة “الثورة” لتطوير حقيبة ماينداستورم. “3” يشير الحقيبة ليقو الرقم “3” الجيل الثالث من وحدات الكمبيوتر ومن أحدث تصاميم الكمبيوتر الابتكارية. تم الإعلان عنه رسميًا في 4 يناير 2013 وتم طرحه في المتاجر في 1 سبتمبر 2013.

The التعليمي EV3 مجموعة التعليم EV3 الأساسية (45544) تتكون من: 1 طوبة EV3 قابلة للبرمجة ، 2 محركات كبيرة ، 1 محرك متوسط ، 2 مستشعرات تعمل باللمس ، 1 مستشعر ألوان ، 1 مستشعر جيروسكوبي ، 1 مستشعر بالموجات فوق الصوتية ، كابلات ، كابل USB ، 1 بطارية قابلة لإعادة الشحن و العناصر الفنية.

الروبوت البناء و االبرمجة أصبح جزءًا مهمًا ومطلوبًا في الأسواق الحالية ومن أهم الوظائف التي تتبناها دولة الإمارات العربية المتحدة ، لذلك أخذنا على عاتقنا تدريب أطفالنا المثيرين للاهتمام)رينانويجب أن نجتهد للاستعداد الكامل للغة المستقبل الخاص بمجال التكنولوجيا وهندسة الروبوتات.

  • القدرة على تصميم النماذج.
  • سوف تتعلم البرمجة وخصائص المتوفرة وكيفية استخدامها ومتى.
  • من الممكن مع الاهتمام البسيط بمضاعفة دقة جهاز التشفير.
  • يسمح التحسين بالدوران الأكثر سلاسة عند السرعة المنخفضة والتحكم الأفضل في الموضع.
  • يمكن استخدام برنامج EV3 لبرمجة NXT ، ولكن يجب تنزيل بعض كتل البرمجة الإضافية.

إن كان أطفالنا من فئة المبتدئين, فهذا البرنامج مناسب لهم ويبني لهم عملياً مختبر الرقمي لهم ويعزز الخيال. ليغو ماينداستورم EV3 هي مجموعة تسمح لك ببناء وبرمجة نموذج روبوت بادئ ذي بدء. نساعد الروبوت بالحركة والتواصل معنا في البرنامج باسلوب مرح.

الليقو ماينداستورمروبو ماينداستورم الاصدار الجديد يصمم الروبوت برنامجًا مثاليًا لطلاب المدارس في القرن الحادي والعشرين على النحو التالي::
1- التفكير العالي (الإبداع ، مهارة حل المشكلات ، مهارة الابتكار)
2- STEAM اتقان مهارة التعليم التكاملي
3- مهارة التصميم والبرمجة
4- مهارة حل المشكلات

1-إتقان أهم أساسيات البرمجة
2- قالب التحكم بمميزات البرمجة
3- التعرف على مميزات المحركات والحساسات خطوة بخطوة
4- التحكم في البرمجة وإعطاء الأوامر
5- الربط بين قوالب الحركة وقوالب التحكم في التأثير.

تصميم ليغو الرقمي

لماذا يجب أن نتعلم على الروبوتات؟ نحن نؤمن بدون إتقان لغة المستقبل لن نصل إلى الابتكار وتحسين حياتنا االسهلة الكريمة .. نحن نكافح من أجل توجيه اهتمامات الأطفال في هذا المجال. الروبوتات تتوافق مع منهج التحول الرقمي الجديد ويتم دعم بقوة من قبل القطاع الحكومي الإماراتي ونحن ندرك أن الانتقال إلى العالم الرقمي أمر لا بد منه، وهو حدث تاريخي ويحتاج شبابنا لتركيزعليه واهتمام في هذا الجانب.

يعتبر ليغو ديجيتال ديزاين من أحد أهم برامج تصميم الروبوتات – ليغو،واحدثها اصدار ليقونجعله سهل الاستيعاب لكي يكون مقبولاً التصميم و الهندسة الدخول إلى عالم الرقميات، وبتوجيه لبناء النموذج الروبوت الذي يحتاجه المتدريب.

إن كان أطفالنا مبتدئين بشكل واضح، هنا سوف يتعلم هنا كخطوة أولى هو بناء نماذج الروبوت ، مجذب، و مسلي. سوف يكتسب ما يحتاجه لاتقان كافة خطوات المطلوبة والمهمة والتي تعزيز مهارة STEAM متنوعة، محتوى مغذي و تصميم.

ليكونوا قدرة قادرة في المشاركة في سلسلة الذكاء الاصطناعي –المسابقة وتقديم أفضل تصميم بكل سهولة وبثقة، و ماهي إلا بداية لرحلته في العمل وفهم ما حولك قبل أن تتخذ قراراً نحو الانطلاق إلى الواقع الحقيقي. يمكنك اكتشاف الاخطاء بسهولة وحلها في نفس الوقت.

من الأكثر أهمية، سوف تتعلم بالفعل كيفية تصميم و برمجة المجسم بسهولة وبسرعة في زمن التغييرات.

1-إتقان أهم أساسيات البرمجة عبر الإنترنت
2-قالب التحكم في ميزات البرمجة عبر الإنترنت
3- التعرف على مميزات الخاصة بالمحركات وأجهزة الاستشعار خطوة بخطوة عبر الإنترنت
4- التحكم في البرمجة وإعطاء الأوامر عبر الإنترنت
5- ربط بين قوالب الحركة وقوالب التحكم في التأثير عبر الإنترنت